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Les petites révolutions qui agitent l'industrie du jeu vidéo
Par Thomas Burgel | Les inrocks | 03/07/2009 | 11H16
Retour de l'indépendance, gratuité des jeux, découpage en épisodes, disparition des consoles : le marché du jeu vidéo connaît ces dernières années une mue discrète et multiforme. Pour le meilleur ?
Le retour des créateurs indépendants
Le marché du jeu vidéo, passé le temps des pionniers, quand les jeux s'inventaient pour certains dans les garages familiaux après le boulot, entre amis ou via des microsociétés, a connu son ère industrielle. Puis, avec la croissance exponentielle, mondiale et délirante des revenus liés aux jeux vidéos, est venu le règne du blockbuster, des franchises et des séries sans fin d'un même jeu.
La créativité pure, l'invention, l'innovation ont pour grande partie déserté le monde vidéo-ludique : avec des supports techniques de plus en plus puissants, les coûts de production ont également augmenté, poussant les éditeurs à abandonner l'idée même de risque et d'innovation, à niveler leurs jeux vers l'attrape-tout sans saveur, à enchaîner les suites à succès.
Il restait, évidemment, quelques indépendants. Quelques voix isolées dans le désert, trop loin des systèmes de distribution classiques pour trouver un large public.
Mais le désert, depuis quelques années, a été irrigué : la plateforme de téléchargement Steam, Microsoft avec le Xbox Live, Sony avec son Playstation Store, dans une moindre mesure Nintendo avec les systèmes plus fermés Wii et DSi Ware, ont ouvert des canaux simples, permettant à de petits éditeurs de publier plus simplement leurs jeux, et de leur offrir un écho.
L'AppStore l'iPhone, ouvert aux petites structures
Des jeux souvent moins beaux, moins techniques, moins sexy ; mais des titres parfois bien plus passionnants et novateurs que les grandes créations achetées 70 euros en magasin. Jouez à l'extraordinaire Braid sur PC ou Xbox, et vous regretterez sans doute la ruine d'autres titres majeurs bouclés en deux heures. (Voir la bande annonce)
Le phénomène de l'indépendance trouve son paroxysme sur iPhone, devenu une plateforme de jeu autant qu'un téléphone : l'AppStore déborde d'applications ludiques, souvent à bas prix, souvent très excitantes. Des jeux qui peuvent être l'œuvre de microstructures, voire d'individus isolés, qui ne sont pas encore aliénés aux gros éditeurs -ou ont clairement décidé de ne jamais l'être.
Menacée, la PSP, console portable Sony, change elle aussi de modèle pour sa prochaine mouture : la PSP Go abandonnera tout support physique pour n'accueillir que des jeux dématérialisés -titres officiels des éditeurs habituels comme, sans doute, œuvres plus discrètes mais pas moins bonnes des studios indépendants.
Le jeu gratuit, les jeux par épisodes
Jeux en Flash sur le Net ou titres massivement multi-joueurs à accès libre, le phénomène n'est pas tout à fait nouveau mais s'est trouvé un porte-étendard bruyant et très officiel avec Battlefield Heroes, issu de la très grosse maison Electronic Arts : il est désormais possible de jouer tout à fait gratuitement à des productions « de haut niveau ».
Enfin, presque gratuitement : la base du jeu est effectivement accessible à tous sans bourse délier, mais le modèle économique, pas encore universellement probant, est basé sur les achats « in game » (« au cours du jeu »), microtransactions financières par lesquelles le joueur peut acquérir des armes indisponibles dans la version de base, des costumes inédits, des objets utiles à sa quête, des niveaux, etc.
Très en retard dans un jeu vidéo aux audiences pourtant massives et captives, la publicité est évidemment elle aussi mise à contribution par les éditeurs pour rentabiliser leur jeu.
Autre évolution attendue : le possible développement des jeux par épisodes. Le changement de modèle est là encore relativement profond : le développement du titre peut se faire en continu par l'éditeur, et le joueur peut n'investir que dans une partie du jeu, quittant la narration quand bon lui semble, notamment s'il détermine que la qualité ludique ne lui convient pas. L'éditeur Telltale, avec la série des Sam & Max, s'est fait une spécialité du modèle à la découpe -avec un certain succès, tant critique que public.
La disparition des supports : le « cloud gaming »
C'est sans doute le point le plus hypothétique, mais c'est également l'une des plus grosses révolutions potentielles dans le monde du jeu vidéo, du moins dans sa partie hardware : une petite start-up, OnLive, est tranquillement en train de remuer les fondements mêmes du marché vidéoludique en proposant de jouer… sans console.
C'est le cloud gaming, pendant ludique du désormais très populaire concept de cloud computing : plus de machine à la maison mais un simple boîtier, permettant de streamer les jeux dont la prise en charge technique est réalisée par des serveurs distants.
Si leurs appareils respectifs disposent chacun de qualités propres et probablement non exploitables par OnLive (la Wiimote pour Nintendo notamment), les trois grands fabricants de consoles de jeux peuvent commencer à trembler : loin de l'utopie, le projet a déjà attiré à lui quelques uns des plus gros éditeurs mondiaux (THQ, Electronic Arts ou Ubi Soft).
En cas de carton, OnLive pourrait avoir un autre avantage : la fin de la ruine pour les joueurs, obligés de changer de console tous les cinq ans pour disposer du dernier cri technologique.
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De Keldan
Polytoxicomane à temps partiel | 11H39 | 03/07/2009 |
Cette histoire de coud gaming, c'est du trip sous LSD puissance mille.
Les petits jeux simplistes en Flash auquel on joue sur le Net ou avec son pauvre téléphone existeront toujours, car ils ont leur credo (genre le bureau : D) et même leurs fans. Mais ça reste minoritaire.
A moins d'avoir des super-calculateur BlueGene comme serveurs Web et que la T3 deviennent la connexion de chacun, je ne vois pas commun on pourra arriver à du « cloud gaming » avec les jeux les plus gourmands qui existent actuellement, boulimie qui n'est pas prête de se calmer !
Et cette histoire de découpage en épisode, si c'est gratuit c'est cool parce que ça maintient le jeu en vie.
Mais quand c'est payant, c'est la belle arnaque du jeu trop bien mais trop vite fini et pour lequel sorte plein d'add-on (le roi du style en ce moment étant Fallout 3 qui en est à sa quatrième en moins d'un an)
Et les jeux qui font payer pour avoir plus de truc que le clanpin qui s'est contenté d'acheter le pack de base, j'appelle pas ça une évolution, mais plutot un cancer…
Enfin sur le plan commercial, ça peut marcher. Après tout c'est ainsi qu'a vécu plus que bien le jeu de cartes Magic the Gathering.
En fait à mes yeux la seule grosse évolution de ces derniers temps c'est le changement des interfaces, comme la manette volante de la Wii ou le futur détecteur de mouvement de la X-Box, voire les jeux qui se pilote à la voix.
Enfin ça reste encore un gadget pour ceux qu'un rien amuse, parce que rien ne vaut un clavier et une souris, et ça évite de se fatiguer ou de passer pour un débile parce qu'on s'agite dans tous les sens tout en parlant à son ordinateur : D
Et à propos des jeux fait au fond de son garage, c'est un phénomène qui n'est vraiment pas mort, mais qui a changé.
Avant on créait un jeu à partir de rien, mais maintenant les éditeurs de jeux propose des kit pour créer des mods à partir de leur jeux. Et si tous les jeux ne connaissent pas un engouement pour le modding, et que la plupart des mods ne sortent pas de l'environnement du jeu, il existe des mods qui dépassent le jeu vanilla, comme les célèbres Counter-Strike et Fall From Heaven.
à Keldan
De AlcoOri
ingenieur | 12H34 | 03/07/2009 |
Tout a fait d'accord.
On peut aussi evoquer les Sims 3 comme exemple flagrant des jeux en kit. Ou bien Starcraft 2 (3 jeux differents pour les 3 campagnes en solo…).
Les DLC c'est bien quand ca vient ajouter quelque chose au jeu, comme les add-ons le faisaient en leur temps, mais emputer le jeu original en ce disant qu'on pourra sortir telle ou telle fonctionnalite ou partie du jeux dans un DLC, c'est tout simplement scandaleux.
Les micro-paiement sont une plaie pour les vrais joueurs, on assiste en ce moment a des jeux sortis pas finis pour lesquels il faut encore payer pour pouvoir avoir la meme experience de jeux qu'il y a 10 ans.
C'est dommage, mais je pense que c'est contingent a l'ouverture du marche a tout un tas de nouvelles personnes.
à Keldan
De flamfloz
Riche banquier | 14H13 | 03/07/2009 |
Absolument pas d'accord, personnellement.
« A moins d'avoir des super-calculateur BlueGene comme serveurs Web et que la T3 deviennent la connexion de chacun, je ne vois pas commun on pourra arriver à du “ cloud gaming ” avec les jeux les plus gourmands qui existent actuellement, boulimie qui n'est pas prête de se calmer ! »
L'article ne dit pas que cela est possible a l'heure d'aujourd'hui, mais je ne vois pas ce qui pourrait empecher de faire cela dans le futur.
Apres tout, comment imaginer il y a 20 ans de cela qu'on pourrait regarder des films par internet (streaming) ?
Les technologies vont évoluer, et avec les technologies, les possibilités.
« Et cette histoire de découpage en épisode, si c'est gratuit c'est cool parce que ça maintient le jeu en vie. Mais quand c'est payant, c'est la belle arnaque du jeu trop bien mais trop vite fini et pour lequel sorte plein d'add-on (le roi du style en ce moment étant Fallout 3 qui en est à sa quatrième en moins d'un an) »
Tant que des gens achetent…
Qui plus est, vu le cout du développement d'un jeu vidéo, découper un jeu en « épisode » peut aussi etre vu comme un moyen de parvenir a publier le jeu vidéo (car le profit ne commence a etre généré qu'a partir du moment ou le jeu est diffusé - et il faut bien supporter les couts de production entre temps).
« En fait à mes yeux la seule grosse évolution de ces derniers temps c'est le changement des interfaces, comme la manette volante de la Wii ou le futur détecteur de mouvement de la X-Box, voire les jeux qui se pilote à la voix.
Enfin ça reste encore un gadget pour ceux qu'un rien amuse, parce que rien ne vaut un clavier et une souris, et ça évite de se fatiguer ou de passer pour un débile parce qu'on s'agite dans tous les sens tout en parlant à son ordinateur : D »
Grosse évolution en effet. Gadget, certainement pas. Pour ceux qui ont eu la chance d'essayer un jeu de courses automobiles avec un volant (en comparaison avec un clavier), l'interet du jeu se voit grandement augmenté.
Améliorer l'interface entre l'utilisateur (joueur ici) et la machine permet qui plus est de toucher un plus large publique (cf Wii et Iphone).
à flamfloz
De Tyb
(par ici, par là) | 14H21 | 03/07/2009 |
sauf que le principe de base de toute interface de jeu, même le volant c'est que l'interface exerce une réaction sur le joueur, qui permet de doser l'appui sur le bouton ou l'amplitude du déplacement sur la croix directionnel.
faire les mêmes mouvements dans le vide ça ne peut malheureusement pas marcher, y'a plus aucun repère on peut plus rien doser… on a déjà vu ce que ça donne avec la Wii où à part secouer la manette, aucune manipulation précise et poussée n'a pu être implémenté avec ce type de manette
sinon c'est un peu abusé de parler du problème réel des DLC à propos de Fallout 3, parce y'a quand même bien 80h de jeu minimum dans le jeu de base
à flamfloz
De AlcoOri
ingenieur | 16H49 | 03/07/2009 |
En fait j'etais d'accord sur tout sauf la partie sur le cloud gaming que j'ai obliteree : )
Pour avoir vu une video d'un gars faisant une demo d'un service similaire (jouer aux jeux a partir d'un navigateur), j'avoue etre sceptique mais tout de meme intrigue. Apparemment dans la video que j'ai vu, c'etait tout a fait jouable avec une ligne de 2 Mb.
à AlcoOri
De Rat Debile
trader pas plus malin que les autre... | 04H58 | 06/07/2009 |
J » habite en Corée et j'ai vu un ami jouer en ligne à un espèce de remake de Counter Strike sans installer de jeux dans un cyber café. Il lui a juste suffit d'aller sur un site web ou il était enregistré, un micro executable lui a été mis a dispo en D/L si je me souvient bien, en 30 secondes il rejoignait sa partie.
C'est assez impressionnant à voir et ça parait logique dans le pays du 100 MB pour tout le monde et bientot 1GB (nouveau projet gouvernemental).
Mais ce système de cloud gaming ne se limite pas qu'à un jeux, j'ai vu des gosses jouer a des jeux de foot digne d'un pes sur ps2, ou d'autres shoots 3D en ligne sur les ordis de l'aéroport.
Désolé mais ceci n'a vraiment rien d'un trip sous LSD
à flamfloz
De ashsun
The scavenger | 20H28 | 03/07/2009 |
on s'approche plus ou moins déja du principe de onLive avec Gaikai : http://www.dperry.com/archives/news/dp_blog/gaikai_-_video/
je reste pourtant sur le principe d'un support physique : Je préfère pouvoir jouer à mon jeu quand j en ai envie et ne pas etre dépendant d'une plateforme qui « peut » disparaitre du jour au lendemain et me laisser sans rien.
De plus je ne supporte pas Steam, cette usine à gaz (mais la c'est totalement subjectif et partial)
à Keldan
De Frenchym
Vu d'ailleurs | 17H56 | 03/07/2009 |
Bonjour,
Je suis assez d'accord avec ce qui est dit, penser que les jeux flash à deux balles genre mario qui monte et qui descend va détroner des jeux complexes genre jeux de roles est pour le moment une pure utopie. J'aurai cité dans les mod un qui est ancien mais qui tenu tquand même tres longtemps c'est neverwinter night, 1. Grace à ces mods il a connu une longueur qui me parait immense.
quand aux révolutions elles sont bien à venir avec la relation de plus en plus intime entre la machine, console ou pc et le joueur au travers du pilotage par la voix ect.
Attention aux coupures de courant, la redescente sur terre sera d'autant plus dure pour les « no life ».
Va y a voir du boulot pour les PSY. Ces derniers pourraient d'ailleurs sortir de leurs certitudes freudiennes ou lacannienes pour s'interresser avec des éditeurs de jeux à des jeux de roles « thérapeutiques » il y a des vraies pistes de travail pour qui voudrait bien se pencher sur la question et des gens à soulager autrement qu« 'en leur faisant ingurgiter les sa**peries de chimies en tous genres.
à Keldan
De Myxomatos
Informaticien | 09H57 | 07/07/2009 |
Globalement d'accord, avec une précision :
Les IHM style Wiimote et Napa sont des gadgets, puisque imprécisent, pas assez de boutons etc etc. Mais il ne faut pas douter des progrès technologiques et elles deviendront de plus en plus abouties. Mais pas au point de supplanter le très souple mais non moins efficace couple clavier/souris des Core Gamers certes.
Mais pour sa, la vrai révolution sa va être les interfaces neuronales, les premiers produits commencent à être finalisés et commercialisés : http://www.ocztechnology.com/products/ocz_peripherals/nia-neural_impulse…
Le monde de Matrix n'est plus très loin !
De El Picador
Revolutionnaire passif | 11H41 | 03/07/2009 |
En dehors du Game Boy point de salut ^^
De Ticketdecaisse
Tarte au flan | 11H59 | 03/07/2009 |
Jeux indépendants qu'on peut suivre sur :
http://www.indiegames.com/blog
à Ticketdecaisse
De stavroguine
Imprimeur | 13H05 | 03/07/2009 |
Merci du lien, je me contentais d'aller sur
« www.jayisgames.com »
Plein de choses formidables dessus.
De fantome de la nuit
insomniaque | 12H04 | 03/07/2009 |
« La créativité pure, l'invention, l'innovation ont pour grande partie déserté le monde vidéo-ludique […] à enchaîner les suites à succès »
Merci d'écrire cela, j'avais peur d'être devenu un vieux con en le pensant ; -)
à fantome de la nuit
De timmy
(écrivain public) | 12H43 | 03/07/2009 |
C'est vrai que le marché se sature peu à peu de jeux ineptes pour joueurs inaptes (il suffit de voir ce qu'on vend sous l'étiquette jeu-vidéo sur DS et sur Wii), mais les perles existent toujours, et certains osent encore régulièrement sortir des sentiers battus, simplement on ne peut pas réinventer l'eau tiède en permanence.
Et même quand il s'agit de jeux à suite, on peu avoir de belles surprises. Les dernières en date pour moi ont été STALKER, Medieval Total War II, et tout récemment Bloodbowl. Aucun de ces jeux ne révolutionne son genre, mais ils sont tous les trois très aboutis et jouent sur la profondeur de gameplay.
à timmy
De fantome de la nuit
insomniaque | 12H57 | 03/07/2009 |
Bloodbowl ? Cela a-t-il à voir avec le jeu de plateau des années 80-90 ?
à timmy
De Keldan
Polytoxicomane à temps partiel | 12H57 | 03/07/2009 |
Bloodbowl n'est pas tant une surprise que ça, puisqu'il existait depuis des années sous le nom de Chaos League. La même chose mais, d'après ce que j'en ai entendu dire (je n'ai pas encore acheté le dernier), la nouvelle mouture est quand même plus aboutie.
à Keldan
De GaspL
Fils à papa. | 13H03 | 03/07/2009 |
En fait Chaos League s'inspirait très fortement du jeu de plateau Bloodbowl, et le jeu vidéo éponyme en est l'adaptation la plus stricte.
Et franchement, si c'est aussi bon que le jeu de plateau, y'a plus qu'à se ruer dessus.
à GaspL
De Keldan
Polytoxicomane à temps partiel | 15H22 | 03/07/2009 |
Chaos League est quasiment aussi bon que le jeu de plateau, mais seulement en temps réel, ce qui rend le multi pas top.
Mais il parait que Bloodbowl dernier du nom possède un mode tour par tour, et qu'il colle de très près aux règles du jeu de plateau.
Ha… la quantité d'heures de cours séché à cause d'une parti qui voulait pas se finir dans les temps : D
à Keldan
De Xa_chan
(nippon ni mauvais) | 15H49 | 03/07/2009 |
Yep, apparemment Blood Bowl a l'air excellent et a ce qui faisait cruellement défaut chez Chaos League : un mode tour par tour. Mon cerveau n'est pas assez développé pour gérer les STR genre Command & Conquer, je dois me contenter (joyeusement ceci dit) de Stratégie tour par tour style Civilization, Heroes of Might & Magic ou encore King's Bounty.
Pour en revenir à OnLive : pour le moment, c'est du vent. je vois trop bien Crysis 2 en streaming alors que je suis sur ADSL 1Mo parce que perdu en rase campagne.
Et je suis contre la dématérialisation systématique. Que certains programmes, notamment les indépendants, soient dématérialisés, pas de souci : ça leur évite les problèmes de pressage, de packaging, de livraison et de mise en rayon. Mais d'un autre côté, c'est la mort du marché du jeu d'occasion (ce que voudraient les majors du jeu vidéo d'ailleurs). Or, en ce qui me concerne, il est hors de question que je paie un jeu 70€ pour le finir en une dizaine d'heures de jeu. à 15-20€ pourquoi pas, 70€ c'est sans moi.
à Keldan
De freakfeatherfall
loin de la rue | 15H53 | 03/07/2009 |
ah blood bowl !
j'en ai passé du temps autour du plateau
entre la 1ere version, quand ça se terminait par l'extermination totale de l'adversaire (sympa mais un peu long quand même…)
la 2e était beaucoup plus équilibrée et ma préférée (ah ! le plateau en polystyrène, pas très stable mais tellement plus beau ! )
mais j'ai décroché avec la 3e…
je suis tombé par hasard sur chaos league pc ya 2 ans et j'ai bien accroché (même si c'est pas très varié), j'essayerai surement blood bowl (en plus pas besoin d'une bête de compèt comme pc ! )
à Keldan
De timmy
(écrivain public) | 13H07 | 03/07/2009 |
Oui c'est ce que je disais, c'est pas une révolution c'est juste un super bon jeu, moins buggé et plus profond que Chaos League (et après tout, le projet de départ s'appelait Chaos League 2 avant que Games Workshop ne mette le nez dans les affaires des développeurs).
En fait, c'est ça la bonne surprise : un jeu à franchise, et même une suite, et à laquelle j'ai absolument rien à reprocher. : D
à timmy
De Hatamoto
14H17 | 03/07/2009 |
M2TW (Medieval 2 Total War) à été sans doute le plus mauvais Total War du point de vue des fans de la série(quoique le dernier opus est encore pire, et il aura fallu attendre 3 patch pour avoir une version jouable sans trop de bugs), et c'est je penses le cas le plus typique des problèmes liés aux franchises, à la concentration des sociétés de jeux viédos et au manque d'innovation.
Creative Assembley, la boite d'édition des Total War à sorti un jeu avec un nouveau concept (Shogun), raffiné avec une suite (Medieval), et enfin à fait un carton avec Rome qui était vraiment aboutit.
Rachat par Sega, et là c'est la cata, jeux buggés, sans saveur ni réel nouveau contenu.
Il y a une dizaine d'années, je pensais qu'on irai de plus en plus vers des jeux qui ne recherchent plus l'exploit technique à tout prix, mais plutôt vers des histoires et des concepts interessant, étant donné qu'il y aura un seuil atteint d'un point de vue technique.
Je me trompais, les jeux ne recherchent qu'une chose, comme tout en fait, trouver la plus grande audience possible et la plus grande rentabilité.
à Hatamoto
De timmy
(écrivain public) | 14H35 | 03/07/2009 |
Mouais, enfin moi qui suis fan de la série justement, j'avais été agréablement surpris par Médiéval Total War 2, maintenant comme je ne l'ai acheté qu'un an après sa sortie (budget oblige) j'ai pas connu les premiers bugs. Reste que les nouvelles possibilités sur la carte stratégique et l'évolution technologique ont fait que c'est celui qui m'a le plus accroché.
Bien sûr je me souviens avec nostalgie de Shogun, mais faut bien avouer que globalement les possibilités étaient limitées par rapport à ce qu'on a connu après. Je parle même pas de l'IA qui était bête à bouffer du foin (enfin ça n'a pas tant évolué que ça, mais tout de même z'ont fait des efforts). Et Rome était sacrément mal optimisé pour les bécanes de l'époque.
De SiDi
Kitten ! | 12H25 | 03/07/2009 |
Steam est une régression incroyable pour les droits des joueurs : on ne possède plus des jeux, mais le droit d'y jouer jusqu'à ce qu'on se fasse voler son compte…
Et parler du retour des indépendants juste après la déroute de 3D Realms et le rachat de idSoftware, c'est risible.
à SiDi
De AlcoOri
ingenieur | 12H32 | 03/07/2009 |
Sauf que 3D Realms et idSoftware, c'est loin d'etre des independants.
à AlcoOri
De Emma Indoril
Nérévarine | 19H22 | 03/07/2009 |
D'une certaine manière, si.
ID software produit quake3, doom et le reste avec un moteur « faimaison »
ID software au depart c'est trois gusses dans un garage. ^^
à SiDi
De Xa_chan
(nippon ni mauvais) | 15H56 | 03/07/2009 |
il y a aussi le choix de jouer à de vieux jeux, certes, mais passionnants, pour 5.99$ ou 9.99$ (les deux seuls tarifs du site). Avec ça, vous avez le jeu qui marche sous les systèmes les plus récents (XP ou Vista), pas de DRM donc une fois acheté, vous faites ce que vous voulez du jeu, les jeux sont en dernière version patchée donc exit les problèmes avec des bonus genre manuels, musiques du jeu et autres.
De plus, c'est légal puisque ce site négocie avec les ayants droits de ces jeux, dans un « revival » des plus agréables pour tout le monde.
Ce site c'est « Good Old Games » www.gog.com et ils n'ont qu'un défaut c'est que les jeux sont en anglais la plupart du temps, mais on trouve parfois des versions multilingues quand les jeux ont été développés par des studios européens (genre le défunt bien qu'excellent Silmarils).
Oui, ce message c'est de la pub éhontée, mais pour une fois que dans le domaine du jeu vidéo, y a un éditeur qui ne se fout pas de la tronche de ses clients, je trouve que cela mérite un coup de pouce.
à Xa_chan
De Strelok
Humain | 16H05 | 03/07/2009 |
Euh, désolé mais un jeu de 1980, pour 10$, pour moi c'est du vol, surtout s'il n'y a pas de support physique. Ca vaut maximum 3$, et encore…
Et de toutes façons, pour les vieux jeux, y a les émulateurs, et il n'est vraiment pas compliqué de se procurer la ludothèque intégrale de toutes les vieilles consoles pour pas un rond. Je ne considère pas que ça soit vraiment du piratage, puisque les consoles en question n'existent plus, et que ces jeux ne sont plus vendus…
à Strelok
De Emma Indoril
Nérévarine | 19H26 | 03/07/2009 |
C'est de l'abandonware. Mais c'est quand même une forme de piratage….
à Strelok
De Xa_chan
(nippon ni mauvais) | 00H50 | 04/07/2009 |
Pour moi ce n'est pas du vol, car en plus du jeu, le site vend en fait la solution technologique qui permet d'utiliser le programme directement sans manipulation. Pour des gens peu au fait de la technologie c'est essentiel.
Oui, DosBox ça existe, oui les émulateurs ça existe, mais la plupart du temps faut bidouiller un peu et ça peut être rébarbatif pour des gens qui n'ont pas envie de se lancer dans ça. Malgré tous les forums d'aide, je n'arrive pas toujours à faire tourner certains de mes vieux jeux correctement sous DosBox.
Et puis, sur PC, les supports physiques ont changé. Allez trouver un lecteur 5« 1/4, maintenant et bidouillez vos systèmes pour faire tourner du programme nécessitant DOS ou Windows 3.1 C'est faisable, certes, mais pas simple.
Et quant au fait que les jeux ne sont plus vendus, détrompez-vous. par exemple sur PC les jeux LucasArts, mythiques : Day of the Tentacle, Monkey Island, etc… Ils ne sont plus vendus dans le commerce, nous sommes d'accord. Pourtant, LucasArts interdit formellement la diffusion de ces jeux en Abandonware. Donc dans ce cas-là, c'est du piratage, qu'on le veuille ou non.